在使用 nextTick
的时候发现很神奇,只要是操作完 dom
更新之后就调用这个函数,然后就可以得到反馈,为了知道其中原理,所以就打开了源码仔细得看了一遍。
在说 nextTick
之前我们先将一下节流这个东西,为什么将这个呢,看官们继续往下看。节流函数的文章呢大家也都看烂了,随便就可以搜的到。简单意思就是,在规定时间内触发,不做操作,等时间过去之后在执行。废话不讲那么多,直接看一下简化的代码:
var throttle = function(fn, delay) {
var time = null
return function() {
var self = this
if(!time) {
time = setTimeout(function(){
fn.apply(self)
time = null
}, delay)
}
}
}
以上代码就是节流的简化版,创建一个空的 time
返回一个匿名函数,如果 time
有值,说明还在在规定的时间内,如果没有值,说明是新建的 time
,当 setTimeout
时间运行完成了之后,在重置一下 time
为空。
说了这么多节流的实现,我们在回过头来再看一下 nextTick
是怎么实现。
export const nextTick = (function () {
const callbacks = []
let pending = false
let timerFunc
function nextTickHandler () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
// the nextTick behavior leverages the microtask queue, which can be accessed
// via either native Promise.then or MutationObserver.
// MutationObserver has wider support, however it is seriously bugged in
// UIWebView in iOS >= 9.3.3 when triggered in touch event handlers. It
// completely stops working after triggering a few times... so, if native
// Promise is available, we will use it:
/* istanbul ignore if */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
var p = Promise.resolve()
var logError = err => { console.error(err) }
timerFunc = () => {
p.then(nextTickHandler).catch(logError)
// in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
// it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
// microtask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
// needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
// "force" the microtask queue to be flushed by adding an empty timer.
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
// use MutationObserver where native Promise is not available,
// e.g. PhantomJS, iOS7, Android 4.4
var counter = 1
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
var textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
} else {
// fallback to setTimeout
/* istanbul ignore next */
timerFunc = () => {
setTimeout(nextTickHandler, 0)
}
}
return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise((resolve, reject) => {
_resolve = resolve
})
}
}
})()
写了这么多,其实没必要全都看一遍,好几个判断都是在处理最佳的方案,比如说使用 promise
如果浏览器支持就使用 new Promise
,如果是 IE 场景下就使用 MutationObserver
支持,我们也来把代码精简一下,去掉那些繁琐的,看不懂的,留下了我们熟悉的 setTimeout
函数,其中传的时间为 0,模拟一个异步的场景(实际上是为了让其进入异步队列中)。简化之后的代码为:
var nextTick = (function () {
var callbacks = [];
var pending = false;
return function(cb, ctx) {
// 把要执行的函数放入 callback 数组中,里面的是函数
callbacks.push(function () {
// 绑定 this
if (cb) { cb.call(ctx); }
});
// 如果是 pending 的状态
if (!pending) {
pending = true;
// 当所有主线程执行完成之后,再执行
setTimeout(function () {
pending = false;
// 把类数组变成数组
var copies = callbacks.slice(0);
// 清空数组
callbacks.length = 0;
for (var i = 0; i < copies.length; i++) {
// 执行数组里面函数,进而更新 update
copies[i]();
}
}, 0);
}
}
})()
以上代码是不是有点似曾相识的感觉,没错有点节流的感觉,如果同一个watcher被多次触发,则只执行最后一次,从而避免对DOM的重复操作,来理一遍。
使用了setTimeout(fn, 0)
,不考虑 promise
和 MutationObserver
使用,
实现原理是把 watch 的数据都放到模拟的缓存队列中 callbacks,等到 watch 所有数据改变完成时,然后再执行 setTimeout
方法,我们都知道 event loop
,如果主线程 执行栈 “execution context stack
” 遇到堵塞的时候就排队,但是如果执行的是异步操作,那么就主线程就不需要等待直接执行下面的代码,在异步中也有 任务队列 “task queue
”。
一旦 "执行栈" 中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取 "任务队列" ,看看里面有哪些事件 。
那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行, 主线程不断重复上面那步。
是不是有点明白了?